育碧市值(育碧股价)
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Q1:索尼 腾讯 EA KONAMI CAPCOM 微软等游戏公司的情况
说句废话,不好意思啊,没别的意思。我只觉得工作量好大啊要是问题都回答的话。。。呵呵。。。不好意思
Q2:有没有吧友知道育碧蒙特利尔的股票市值
上魁北克政府的网站查.或者CIC里面也有链接
Q3:卡普空体量这么小的公司为何能有那么高的开发效率?
游戏行业不是传统实体经济行业,你光看资产规模来评价体量显然是不合适的,市值就更扯淡了。评价这种以人才为主要资产的轻资产行业体量的标准自然是最基本的:员工数。2017年3月31日的信息表示,CAPCOM包括其关联公司的员工人数为2811人,其中本社员工2194人,比起欧美的罐头大厂人数是少了不少,但和任天堂本社员工数量相当(任天堂关联公司更多),这你还觉得CAPCOM体量小吗?CAPCOM近年来优质游戏频发,但这些游戏的质量来自于CAPCOM丰富的经验和日本厂商对游戏的理念和追求,真正实际上的开发体量,即开发人数和投入资金,和欧美罐头3A比起来还是有很大差距的。其在游戏内容上的缩减也引起众多老玩家小程度的不满。所以不是CAPCOM的开发效率非常高(当然可能比别的高一点),而是长久以来的经验和开发理念带来的游戏体验的提升提高了游戏的质量,让其能够在总内容和欧美罐头3A没办法直接对抗的情况下获得更好的市场反馈。
Q4:暴雪,育碧,艺电,这三个公司哪个最强,客观点
很诧异看到这样的问题,不过想想还是准备补充一下。
因为“最强”这个概念比较模糊,所以会做一个多角度排行。
按照员工人数来说的话,排行应该是美国艺电>育碧>暴雪,当然这个数据作为最强有点勉强。
按照市值来说的话,排行应该是暴雪(这里是指的动视暴雪,我不记得暴雪单独的市值了)>艺电>育碧
这三家公司都产出了很多我们玩家喜欢的游戏系列,下面简单概括一下:
艺电1982年创立,风格多样摊子大,招牌游戏RPG:《质量效应》《龙腾世纪》等体育竞技:《极品飞车》《火爆狂飙》等模拟经营《模拟人生》《孢子》等,休闲游戏《宝石迷阵》《祖玛》《植物大战僵尸》等,覆盖各种游戏类型,是三家中涉猎最广泛的。
育碧1986年创立,旗下《细胞分裂》《刺客信条》《波斯王子》《看门狗》还有最新的《全境封锁》,是一家有很鲜明风格的企业,拥有20多个游戏开发工作室,善于抓住体裁做特色,并持续挖掘(当然也有诟病BUG不断和炒冷饭)。
动视暴雪,是暴雪和动视的联合,也有人说是暴雪对维旺迪集团的反抗,动视有《虐杀原形》《毁灭战士》《雷神之锤》《重返德军总部》《命运战士》《蜘蛛侠》和《使命召唤》,不赘述了。
暴雪,好了终于开始说暴雪了,尽量不添加个人色彩。
暴雪成立于1991年,相比育碧和艺电要晚,属于后辈,前生叫“硅与神经键”,94年改名“暴雪”,作品《魔兽世界》《星际争霸》《风暴战场》《暗黑破坏神》《炉石传说》和《守望屁股》(又名《屁股先锋》),这是一家风格很特殊的公司,一直尽力于保持游戏过程中的玩家体验(以此接口不断跳票),它的游戏不多,但是涉猎不少,即时战略游戏,卡牌游戏,射击游戏,类DOTA游戏(我尽量用大家都能看懂的话来解释),大型多人在线角色扮演游戏,角色扮演游戏等,暴雪的特点是每个游戏都会花费大量的时间去构建世界观,这也是我个人喜欢的原因之一。
纯手打,只做问题补充,不讨论和其他回答的对比,喜欢的点个赞,不喜欢的请轻喷。
Q5:为什么股票会涨跌,以游戏公司育碧为例
亏本了……
Q6:游戏公司育碧软件的股票代码?在哪上市
朋友,育碧软件由Guillemot五兄弟于1986年在法国创立,从事多媒体游戏软件等的制作、出版和发行。1996年7月,公司成功的进入法国股票交易市场。1998-1999年度公司的年营业额已达到了一亿五千万美元。 法国总部发行包括LucasArts、Broderbund、Blizzard、Europress和Funsoft 等著名公司的产品,是最大的娱乐软件发行商。另外,制作部门拥有强大的游戏策划、3D影像设计、声音处理以及视频制作队伍,他们致力于开发好看又好玩、寓教于乐的游戏和文化教育CD-ROM。各款雷曼(Rayman)游戏,以及使用MMX技术的生死赛车(POD)和为PII开发的麻烦大了(Tonic Trouble)便是成功的典范。其中雷曼的全球销售总额已达四百二十万套。 如今公司已成长为一兼容多元文化的跨国公司。迄今为止,全球雇员总数已达到了1500多名。
上海分公司正式成立于一九九六年十二月,中文名为上海育碧电脑软件有限公司。
Q7:不同交易所间的股票有可比性吗? 说明理由。
你想问的可以具体点么,国内的交易所和国外的交易所的交易制度不同
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